如果是像平常一樣和其他選手放在同一個影片裡就算了,這次偏偏還是專場!
釋出才幾個小時,點贊量就已經二十多萬了,他甚至能預見到以後的日子會是什麼樣的。
要是不制止一下,恐怕以後要天天都這麼熬下去不可。
在座的其他人有人饒有興趣地看著熱鬧,有人因資歷稍淺沒有出聲,但都沒有毫驚訝的樣子。
看得出來,這樣的爭吵並不是第一次了。
看著眼前站起來也就比其他坐著的人高一點的矮胖子,宣傳部門的主管林琅沒有毫的表變化,笑著說道:“老夏,你們熬夜我們也熬夜了,別搞得好像就你們辛苦一樣。”
說著,他指著自己的黑眼圈說道:“你看,不止你一個人有黑眼圈。”
“而且我們宣傳部門的工作就是宣傳,肯定要從玩家角度去考慮,玩家們喜歡蘇恆,喜歡蘇恆做出來的那些玩法,我們作為方,肯定也要和玩家站在一起才是。”
“你說,到底是誰在找事?”
他和夏豆都是同級別的管理者,沒有誰誰一頭之說,自然敢剛回去。
對於蘇恆,他是喜歡的不得了。
蘇恆沒出現之前,他們宣傳部的地位也就那樣,基本沒出過什麼大款容。
遊戲裡的一些小問題,策劃部門調整完後下班了,他們還要加班把容以文字或者影片形式設計併發布出去。
被人調侃是策劃部的發言人,乾脆直接合併到策劃部門算了。
不過這些都是小問題,最大的問題在於。
有時候策劃部門進行遊戲修改後,甚至連說都不說一聲,問的時候就是隻是進行微調,忘記了或者不用發之類的話搪塞過去。
屬實是把玩家當傻子,你把人機數值調整了一點,人家真的能看出來。
而且玩家罵是真罵啊!
儘管大多都是去攻擊策劃,可有時候是直接地圖炮連他們也一併問候了。
他們宣傳部作為最接近玩家的部門,每次都是他們要承最猛烈的攻勢,說不委屈那是假的。
不止玩家罵,他們也罵。
每天開啟賬號後臺,就是99+訊息,全都是玩家們親切的問候。
部門裡的小姑娘都不敢點開去看。
可那時的他們能有什麼辦法,宣傳部門像是個附屬部門似的,人微言輕,提過幾次意見沒用。
不然三角洲早就好評如了。
可當蘇恆出現後一切就不一樣了。
苦盡甘來。
但凡容和蘇恆沾點關係,玩家喜歡的不得了,甚至破天荒能看到有人誇他們的評論。
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